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        • 單位性質(zhì): 私營企業(yè)
        • 所屬行業(yè):計算機軟件
        • 員工人數(shù):50人以下
        • 營業(yè)執(zhí)照:
        • 基本信息

        • 職位描述

          崗位職責(zé):   
          1.根據(jù)需求文檔,搭建客戶端框架結(jié)構(gòu),編寫重要功能模塊;   
          2.開發(fā)客戶端需求的輔助工具;   
          3.撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔。   
          4.協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)、資源等各部門工作,保證游戲開發(fā)的正常進行;   
          5.制定項目中客戶端團隊工作標(biāo)準(zhǔn),對研發(fā)項目的交付時間、質(zhì)量負責(zé)。   
          任職要求:   
          1.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,3年以上從業(yè)經(jīng)驗,2年以上Unity3D引擎開發(fā)經(jīng)驗;   
          2.精通.net、C#語言及面向?qū)ο缶幊,熟悉常用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫.   
          3.有Unity   3D游戲開發(fā)經(jīng)驗,有3D頁游開發(fā)經(jīng)驗;   
          4.熟悉網(wǎng)絡(luò)Socket編程;   
          5.了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎,熟悉3D圖形學(xué);   
          6.精通Shader編程,能實現(xiàn)**特效;   
          7.至少在一款完整U3D項目中,擔(dān)任主程工作。   
          以下優(yōu)先:   
          1.有3D圖形引擎開發(fā)相關(guān)經(jīng)驗;   
          2.對圖形學(xué)知識有深入了解,熟練使用DirectX或Opengl,并有相關(guān)作品;   
          3.有其他3D引擎試用及制作經(jīng)驗。
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